人物:
除了机器人外,人类和人造人有感情系统。情绪处于高涨的时候,会发动角色各自的被动技能。比如攻击力上升、自动恢复HP等。情绪处于低落的时候,则无法使用必杀技和技能。人造人还有可能陷入恐慌状态,这样就无法行动了。
BP(Battery Point)既是取代普通RPG的MP概念的东西。但是和MP不同的是,游戏中即使普通攻击也要消耗BP。如果BP不足的话,攻击威力将大幅减弱,战斗将处于不利状态。(这个系统似乎也是此游戏为人诟病的一点。不过游戏中恢复BP的道具很便宜,赚钱也很容易。所以BP的恢复也很方便。)
游戏里战斗后不是立即获得金钱,而是暂时被存储于主电脑里,等主人公回到城镇等有终端装置的地方时,从那里领取报酬。如果主人公全灭,游戏也不会GAME OVER。只是回到最后的终端装置前,但本次的战斗报酬则全部归0。
这是本游戏较为新颖的一个系统。在这之前很少有带合成系统的RPG。可以合成的武器种类相当丰富。而且一些高级别的武器只有通过合成才能获得。只要有足够的金钱以及掌握合成规律。在早期就能合成出最强武器。但是,由于武器的装备需要一定的力量和智慧,所以人物等级低的时候,力量和智慧不足,即使有强力武器,也是无法装备的。