悟饭游戏,整理了“奔驰卡车找轮胎”全系列游戏,免费提供“奔驰卡车找轮胎”各版本下载,在“奔驰卡车找轮胎”系列专题中你可以找到各种各样你想要的版本,例如经典版、无敌版、单机版、破解版、变态版、中文汉化版、联机版等等其他版本,悟饭游戏欢迎玩家朋友下载点评“奔驰卡车找轮胎”系列游戏。
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马牌轮胎,又称大陆轮胎,是一个来自德国的品牌,和米其林都属于世界六大轮胎品牌之一,而为什么说除了米其林以外马上就会想到马牌呢,因为米其林其实文明的就是舒适和静音,性能更多的还是在一些高端产品上才会使用,而马牌的话,最大最大的一个特性,也同样是静音舒适,而且在这方面,它甚至超越了米其林,不过马牌也有舒适静音型轮胎的一个共同的缺点,那就是耐磨性相对也比较一般。

而马牌的轮胎系列也和米其林大致相同,主要分为舒适性的,性能型的和越野轮胎,其中舒适系列根据轮胎花纹的不同分为5个系列,有ContiEcoContact 3、ContiPremiumContact 、ContiPremiunContact 2(CPC2)、ContiComfortContact CC5(CC5)、ContiMaxContact MC5(MC5),其中ContiEcoContact 3主打制动性能,在干湿路面上的刹车成绩都比较出色,而ContiPremiumContact系列的制动性能更加的优秀,ContiPremiunContact2则是它的升级系列,属于中高端车型上的短制动系列轮胎。

但目前市面上比较常见的也就是CC5、MC5和CPC2系列,他们都带有3D主动降噪系数,简单解释就是利用轮胎的共振和花纹之间的沟槽,让轮胎产生的噪音互相抵消而达到降噪的效果,其中CPC2系列除了静音舒适以外,在操控和制动性能方面也都比较出色,有着很好的牵引力指数和生热指数,缺点就在于耐磨指数较为一般,这也是这类舒适静音轮胎的一个通病吧。

从速度级别和轮毂尺寸来看,其实CPC2的适应性还是很出色的,CC5更多的还是应用在一些紧凑型车上为主,耐磨指数相对也要好一些,不过马牌也发布了CC5的新一代产品CC6,它在轮胎上加入了消音舱的设计,并且在纵向的沟槽中还加入了圆形的变频降噪器,以及花纹的变节距设计,起到扰乱和消除噪音的效果,相比CC5更加舒适也更加的耐用,磨耗指数升级到了380,并且适用轮毂直径14-18寸,胎宽175-255,扁平比45-70之间,适应范围变得更广,也是马牌目前主打的一款产品之一。值得一提的是,MC5系列其实是属于运动系列,只是它的舒适静音效果同样很出色,在CC6出现之前,它应该是这个系列中综合性能最强的了,当然价位确实也要更贵。

不过马牌在后期又推出了一款UltraContact UC6的轮胎,它的定位介于CC6与MC5之间,它的整体性能更加的均衡,是专门针对中国市场推出的产品,它通过钻石切割工艺和混合橡胶配方以及3D主动降噪技术,让它既满足舒适、操控的需求,又非常耐磨,确实是挺适应中国路况的。
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冷酷灵魂 是一款免费的大型多人黑暗幻想生存在线网络游戏。瘟疫之地原本曾是帝国的一个繁华的省份,现在却被恐惧和黑暗所笼罩,其居民被变成了不停游走的行尸走肉。您的目标,是在这块危险的土地上生存尽可能长的时间,在这个最新的魂系列型游戏中,搜集资源、建造要塞、防御敌人,在同僵尸骑士和其他怪物的战斗中生存下来。

● 探索新地界
探索灰色死神淫威下的地界,发现神秘的能量之地,尝试潜入古代地下城和其他幸存者的城堡,获得最珍贵的资源。

● 学习制作
建造工作台,制作新资源,发现新设计,创建现实的中世纪武器和铠甲,同瘟疫之地最危险的居民战斗。

● 改进您的城堡
建造坚实的基地,以防御未死之人和其他幸存者。保卫您的城堡,为不速之客建造和放置陷阱。但是,不要忘了探索您敌人的领地,搜集珍贵的战利品。

● 击败敌人
流星锤?戟?或许是钢弩?从装满致命武器的弹药库选择武器,处理所受重伤,规避敌人攻击。使用不同的战术风格,发现使用各种武器的有效策略!

● 备马出征
建造一个马厩,不要错失在战马背上驰骋于成群的未死之人中间、或奔驰在冷峻的中世纪荒原的机会。如果获得必备零件,您可以造船、大车,甚至是四轮马车。

● 克服困难
瘟疫之地的生活孤单、穷苦、危险、野蛮,也很短暂。在这款危险的中世纪大型多人在线网络游戏中,饥饿和干渴将比无情的刀剑对您威胁更大。战胜自然,猎杀危险野兽,在火上烤肉,或杀掉其他的幸存者来补充您的储备。

● 善待渡鸦
建造一个渡鸦笼,这些聪明的鸟儿将成为您的信使。留心观察天空,因为渡鸦总是在是非之地上空盘旋。渡鸦感兴趣的东西,孤独的流亡者往往也感兴趣。

● 参加部落
在残酷悲惨的中世纪世界,部落将能增加您生存的机会。召唤您的战友们,砍杀那些该死的骑士和嗜血的女巫。

● 为夜晚做好准备
当夜幕降临,黑暗吞噬了世界,您将需要光明,逃脱恐怖的夜游神。

● 接受奖励
您可能会感到孤独,但您不是一个人在战斗。总有事情可做。完成引进渡鸦的任务,接受奖励。不要放弃任何机会——要在这个被遗弃王国的冷酷现实里生存下来,这是最佳策略。

● 解开谜团
搜索信件和卷轴,了解帝国的古代历史,发现能够解决您过去谜团的钥匙,并在这个逐渐展开的灾难里,找出真相。
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nfs13的模拟风格让人耳目一新,真实的赛车物理和驾驶舱视角获得很多赞许,我也在第一时间发帖称赞了nfs的成长。但是经过了一段时间研究之后,nfs13的许多问题也渐渐显露,这些问题有时让我怒火冲天。所以我再次深入评测nfs13的七大问题,不提优点。我玩过的拟真类赛车游戏里GT5P是王者,因此多以gt对比。forza没玩过,了解的朋友也欢迎进行比较。注意:我用xbox360手柄操作,辅助除了abs开其他全关,手动换挡,这样才能最体现出游戏的物理特性。

1、AI。直道上钻来钻去,而且钻得很猛,根本无法琢磨,真实赛车中根本没人敢这么猛打方向盘。只要我超车它必然朝我撞,如果我不超车后面车还会直接上来撞我,完全没有避让可言。某一time attack任务里,甚至在玩家开始控制车辆之前,很多车就已经互相开始碰撞了,看到这种情况让我不禁发问,难道制作人自己的“孩子”即使是弱智他也深爱不已么??gt5p里也有十几个ai一起跑,但是ai即使在直道飘也是很平缓的,弯道处都各自避让,基本上你不撞它的话ai也不会撞你,最多轻轻擦一下。都说gt是碰碰车游戏,玩了nfs才知道啥叫真正的碰碰车。

2、操作延迟。游戏中的车体动作,比起手柄或方向盘的动作,其实有很小的延迟。这样的延迟对于一般游戏无所谓,但对于高速精准操作的赛车游戏来讲就不行了,结果现在的感觉是看好要在那里转弯,就必须提前一点打方向。这就好比FPS游戏中准星对鼠标延迟,虽然只有一点,但根本就没法玩了。而GT5P以降低画质为代价,游戏中达到60帧的速度,操纵极为灵敏,感觉很舒服。

3、微调操作。nfs13里手柄角度和方向盘角度的关系,不管速度快慢都是一样的,结果就是高速时根本无法进行调整。轻轻打方向,车子没反应。稍微重一点,车马上就飞出去了。在纽北这种超高速赛道,这样的操作让人根本没法玩,除非买方向盘。GT里手柄操控范围是随车速动态调整的,车速越高手柄对映方向盘的转动就越小,这点是GT的绝技,结果就是任何速度下都能进行很精确的操作。也正是因为这点,使得GT成为最强的赛车“游戏”,虽然比它模拟的细节更真实的赛车模拟器大有人在。

4、路面。nfs13里即使是在平路上高速奔驰,有时候车体也会有很厉害的跳动,特别是在上下坡和急弯处。还有人贴出过车不停跳动的视频。难道制作者以为这是拉力赛么?!造成的直接结果就是轮胎时不时离地,车非常容易失去控制。开过车的人都知道,平坦的路面上开得再快车也是绝对贴地平稳的。除了制造刺激感,我觉得没有其他解释了,可是赛车本来就是很刺激很挑战的运动,用得着画蛇添足地把路面制作成石子地么?

5、悬挂。游戏里的车辆感觉都像完全没有悬挂一样,只要稍微一出赛道马上就会颠得跳起半米高,这样就根本没法切apex过弯了。在草地里和沙地里更是颠得好像车都要翻了一样。如果用nfs引擎制作WRC游戏,估计车会跳到十米高。事实上赛车中几乎所有车切apex过弯时,都有一个轮子出赛道的情况,一瞬间就过去了根本不会影响抓地(因为圈内轮子本来就几乎不吃力)。悬挂就是一个弹簧,把轮胎的动作隔离在车体之外,nfs13里则是轮胎上任意一点小动作都会夸大十倍后在车体上表现出来。

6、抓地。nfs13为了降低难度,故意增大了后轮的临界抓地力,从舱外视角能很清楚地看出:高速度时踩下油门,车子要打滑之前,车体会微微朝外抖动但一直不打滑,直到突破临界时突然滑出。虽然这样做是为了降低难度,但实际上适得其反,因为一旦打滑就会非常厉害,完全不可控制。真正的oversteer是一个平缓的过程,从开始轮胎发出声音,到车尾一点点外滑,直到spin out,这样的过程驾驶者能有充分的时间感觉到而且调整回来。而故意不许滑出的结果就是玩家根本不知道已经快到临界,而一旦到了临界就直接失控。相比之下前轮的抓地和understeer就要自然很多,开始under的时候明显感觉得到,松油轻刹即可恢复。

7、规则。游戏自称拟真游戏,支持车损,却鼓励撞车,而且车损基本对性能毫无影响。反过来,即使你真的去撞AI,撞完后会发现AI掉头就走,毫无影响,而你已经不知道滑到哪去了,这样的设定即使不考虑真实不真实的问题,也不能鼓励任何人撞车。我理解制作者想保持“极品飞车”的一些刺激传统,但如果真是这样干嘛还要变成拟真游戏呢?这种挂羊头卖狗肉、四不像的设定,只会给人完全不知所云的感觉。

总之NFS13作为拟真赛车,有很多问题,而且是很致命的问题,这样一个粗糙的游戏是不可能成为经典的。如果能把这些问题解决,nfs13本应成为至少口碑很好的游戏,下几代再次进化后也许就能进入GT、forza的第一阵营。欢迎大家对我提出的七大问题进行讨论,特别是玩过forza的朋友,我很感兴趣forza到底做到了哪一程度。

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