悟饭游戏,整理了“生化尖兵”全系列游戏,免费提供“生化尖兵”各版本下载,在“生化尖兵”系列专题中你可以找到各种各样你想要的版本,例如经典版、无敌版、单机版、破解版、变态版、中文汉化版、联机版等等其他版本,悟饭游戏欢迎玩家朋友下载点评“生化尖兵”系列游戏。
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《三国志》系列哪个最好玩,各代作品都有何特点呢?萝卜青菜而已。作为一个80后老玩家,小亚最近又翻出了尘封已久的《三国志12》而且一玩就是一天,直到统一为止。想想曾经无数个日夜,为了一场天王山战役的扭转,为了招募一个心仪武将而绞尽脑汁地思索,然后品尝胜利的喜悦或是汲取失败的教训再次读档重来,也许这就是《三国志》系列作品的特色和光荣带来的独特魅力,在他自身发展的32年间,13款作品呈现给每个热爱《三国志》的玩家,每个人心中都有一个哈姆雷特,每个人也都有自己对作品特色的见解及心目中的排行榜,此刻,小亚斗胆一一列出,感兴趣的玩家不妨一起来看一下吧。


想知道三国志系列哪个最好玩?参考以下排行榜!


排名第七 三国志8

排名第七 三国志8

这代相当鸡肋,人物靠兵法致胜完全脱离历史要素,诸葛司马陆逊之辈居然有仙术可敌万军扭转战局。


排名第六 三国志4

排名第六 三国志4

比1—3代好玩,仅此而已。


排名第五 三国志7

排名第五 三国志7

没什么可以描述,经典!


排名第四 三国志10

排名第四 三国志10

这一代和太阁立志传模式一模一样,都是RPG模式,游戏性还是蛮强的,就是BUG很多。


排名第三 三国志12

排名第三 三国志12

画风当然好,就是内政人事比较繁琐,同样缺乏11的宏观性和真实性。


排名第二 三国志9

排名第二 三国志9

这代操作比较简单,操作可玩性比较强。


排名第一 三国志11

排名第一 三国志11

一代神作,不论音乐还是画面还是游戏性都是最佳的,游戏非常真实,AI虽然弱,但总比12自保的AI难度高很多。


三国志全版本简介


三国志1


1985年,系列第一作,是日本国内第一个以中国的三国时代为背景的游戏软件,基于信长野望的历史模拟游戏系统发展,导入配下武将的概念,是三国志系列的原点。标题LOGO三国志是中国的书法家徐伯清先生的亲笔。


三国志2

1989年,登场武将达到352人,强化了内政与战斗。武将数决定了可行动的回数,因此人才的收集尤为重要。新的指令“计略”出现。在原著登场的“埋伏之毒”“驱虎吞狼”等妙计在游戏中登场。战斗中初次出现“单挑”。本作开始可以创造原创武将。外交上加入援军与共同作战的要素。


三国志3

1992年,更新全中国地图,从国为单位变成都市为单位。追加了孔明死后的剧本,登场武将达到531人,武将分为文官与武官,在战略上分工明确。加入了任命下属的设定,可以更有效率展开攻略。目的在于统一46座城池。步兵,骑兵,弩兵等部队,加入士气的参数,时间经过,天气变化影响战局,更像现实的战斗。加入了史实模式与假想模式是本作的一个特征。


三国志4

1994年,重视武将的个性而开发,具有450名武将。为武将们设定特殊能力,具有外交等特定战略能力的人,具有流言等特定计略的人,具有骑兵等优秀兵科的人,充满各种个性。追加了不同武将的提出建议的“评定”。从本作开始,出现了追加剧本等设定的加强版。外交上出现了边境异民族。战斗上,除了城内最终决战,还有使用冲车的攻城战,使用投石车等兵器进行激烈的战斗。


三国志5

1995年,本作的重点在于名声值,名声越高,可以执行的指令数就越多。本作是系列第一作引入阵型的作品,具有12种阵型令战斗具有十足的紧迫感。左右战局的武将的特殊能力丰富多彩。剧本上追加了黄巾之乱。音乐水准为三国志历代之最,也是小亚玩过所有电脑游戏中的最佳,唯有仙剑1可比。游戏内容印象已经不深。就记得有“治水”的选项,后作均无。


三国志6

1998年,挟天子令诸侯的曹操,占有富饶江南土地的孙权,获得优秀人才与民众支持的刘备。他们的象征是“天时”“地利”“人和”。这是本作的主题。游戏系统更新,封面设计由世界级设计师永井一正制作。敌我方同时行动系统是本作的魅力。单挑模式为历代最好。回顾起来,战斗模式也有一处优点,即攻城与野战是结合的。


三国志7

2000年,不仅是君主,可以操纵武将或者在野人士进行游玩是本作的特点。登场武将538人,对势力使用战略指令,对武将使用个人指令,体验千差万别的人生。战争由作战、野战、攻城战构成,根据身份不同战法不同。此作对于小亚来说算是里程碑式的一作,也是第一款在PC上玩的系列,记得那时还是WIN98的时代,联想1+1的时代,每个周末把零花钱省下来然后到盗版光盘店里淘宝式的搜刮,5元大钞才能买一张碟。此作开始有个人向。交友模式出现,但用处不大,乐趣也不大。锻炼系统太简单。但总体来说可玩的内容毕竟比前作丰富。多少年后,在上大学时还经常玩起7代,每每都有无限的回忆。


三国志8

2001年,将前作的“武将扮演”进化。登场人数达到650人以上。加入了君主、军师、在野武将等等身份,能扮演军团长与在野军。强化了武将的个性与人际关系,有义兄弟、好对手、仇敌、结婚等人际关系。可以与他国组成“联合反势力”,直到最后都能充满紧张感。战斗中,策略与战术结合,战斗更具有战术性。着重说下此作可以结婚。不仅可以和随机剧情人物结婚,还可以和女武将结婚。战场模式较前作略优。但内政决策界面和内政自由界面个人觉得都很丑,尽管当时各种国产游戏都很丑。


三国志9

2003年,将中国全土地做成一张地图,在战略回合发布命令,在进行回合武将开始行动。这种充满战略性的系统直接影响到战斗。交战中可以邀请他国的援军袭击敌人背后。可以在地图上设置军事设施与障碍物等,体验绝妙的战术。多彩的兵法让武将充满个性。14年前我第一次买PS2时,玩得几乎都是实况足球,偶然看到PS2上有人玩三国志时,粗略一看,竟然没认出是三国志系列。当时优秀的进化是没有再去买盗版碟,记得是在很火的一个单机游戏网站上下载的,弄虚拟光驱破解研究了老半天,大地图很棒。战斗极为直观,操控方式也很直观,时间观念很好,体现在包括招募等各个方面,丰富了很多游戏性。对我个人而言,建造城塞等设计还提供了很多代入感和YY基础,也有了实现战略构想的感觉。这是唯一一款三国志游戏,我在统一之前会详细将各地太守(大将)乃至城塞守备进行认真任命的,每个地方的驻军数量,乃至全国军力总数,都是斟酌之后设置的。可能对部分玩家来说,修剪掉了个人模式会有些可惜,但对于三9这样一款成熟作品来说,修掉的只是枝叶,让主干长得更好了。因为毕竟策略游戏太RPG太养成可能就本末倒置了。不管怎么说,此款的策略游戏体验都是极好的。


三国志10

2004年,进一步进化武将扮演,登场的武将都能够选择扮演。总人数达760人(史实武将650人+新武将110人)。比前作多三倍的事件,体验新的三国剧本。三种局部战争“野战”“城门战”“市街战”。将几座城市卷入的大规模战役使得战斗很充实,可以一口气增加势力范围。加入了军师以及文官的舌战的要素。感觉本作整体比较散,在个人模式和内政征战模式之间的平衡做得不够好,区别感,层次感都木有出来,削弱了游戏主线的可玩性。当然了,作为一款三国志系列游戏,自由度能这么高也不容易。但毕竟这不是一款养成游戏。削弱了主线,受到的损失是不言而喻的。喜欢养成扮演的玩家应该会很喜欢本作,毕竟你可以感受一个无名小卒怎样成为一代名将甚至是一统天下霸主的全过程。


三国志11

2006年,在水墨画风描绘的一张大地图上,展开内政与战斗。加入了“技巧”的元素。内政与战斗中积累的技巧点数可以自由在8系统内分配,根据势力的特性进行强化。游戏中的彩墨山水画是曾刚先生的作品。利用各种战法在战场上可以实现以少胜多。有人嫌他太拖沓,但不管怎样这款都是被各大平台媒体评为史上最经典的一款战争策略类游戏,一款几乎完美的战棋游戏,也是出现最多MOD的一款。后来很多战争类手游沙盘游戏可能都灵感来自于此。也许是因为年龄变大的原因,小亚第一次玩三11是2012年在玩了信长之后,第一次感受了很多MOD。


三国志12

2012年,大地图、都市、战斗三画面构成的回合制系统。回归简单但是深奥的系统的战略级模拟游戏。设施建设与武将配置重视的都市经营与武将固有的战法取得战斗胜败,活用充满个性的武将们。第一次在三国志系列准备放新作时没有关注,直到三国志13闯入视野时才下载感受,整体感觉太过简化了。


三国志13

2016年,游戏以辽阔的中国大陆为舞台,众多英雄人物都以扩大己方势力为目标,营造出前所未有的“动感”(其实就是新3D引入),让玩家们更能深刻感受《三国志》的世界观。玩家们将成为活跃于三国时代的英雄豪杰之一,以历史主人公的身份编织属于自己的故事。(以上这段来自百度),因为可能是年龄大了的缘故,小亚至今仍未亲自玩过此作,更别说威力加强版了,向许多朋友要了此作的种子和免安装包,也买了正版分流凤凰游戏的各种DLC激活码,但都因各种原因一直无缘感受。只知道此作开始一些特定武将有了双立绘,继承了三10那样的人生剧模式,还可以通关一样的选择英杰传模式。增加农业创收可以设立养鸡场,莫非受时下大学生村官创业的舆论影响都去开养鸡场?战争画面确实恢弘,拉近镜头后几十支扛着各自大旗的几十万大军穿梭在群山峻岭之间,仿佛真的在看《三国演义》。

悟饭小编
《皇家骑士团》这个系列以描写和刻画人性黑暗面而著称,游戏整体比较阴暗,而其故事情节有着深厚的内涵,它所展露出的内容早已超出了游戏的范围。虽然本系列的类型是SRPG,但它不同于《火炎之纹章》的2D平面战争,也不同于《超级机器人大战》和《梦幻模拟战》的战棋式走格,而是有着自己独特的战斗系统和风格。
GBA皇家骑士团代码:
EC用代码
[第1人]
就是排在第1位的人(可自排)=0,0
[LV]
50=762,50
0=762,0
[EXP]
99=762,63
0=762,0
[属性]
风=764,1
炎=764,2
地=764,3
水=764,4
圣=764,5
暗=764,6
[性格]
L=765,1
N=765,2
C=765,3
[SEX]
无=76E,0
男=76E,1
女=76E,2
[HP]
999=752,E7,3
[MP]
999=756,E7,3
[STR]
9999=758,FF,FF
[INT]
9999=75A,FF,FF
[AGI]
9999=75C,DC,FF
[头像]
主角=75E,2
女主角=75E,3
蓝铠骑士=75E,13
女剑圣=75E,14
领主=75E,12
巨魔=75E,17
堕天使=75E,18
[职业]
堕天使=75F,53
士兵(男)=75F,1
士兵(女)=75F,2
忍者(男)=75F,3
忍者(女)=75F,4
弓兵(男)=75F,5
弓兵(女)=75F,6
魔法师(男)=75F,7
魔法师(女)=75F,8
僧侣(男)=75F,9
僧侣(女)=75F,A
祭司(男)=75F,13
祭司(女)=75F,14
骑士(男)=75F,B
骑士(女)=75F,C
剑圣(男)=75F,D
剑圣(女)=75F,4F
召唤师(男)=75F,45
召唤师(女)=75F,46
死灵士兵(男)=75F,32
死灵士兵(女)=75F,33
死灵魔法师(男)=75F,34
死灵魔法师(女)=75F,35
死灵骑士(男)=75F,36
死灵骑士(女)=75F,37
天使骑士(男)=75F,1B
天使骑士(女)=75F,1C
暗天使骑士(男)=75F,22
暗天使骑士(女)=75F,23
小恶魔=75F,1F
下级恶魔=75F,4A
上级恶魔=75F,20
暗忍者=75F,39
暗巨人=75F,3A
暗龙骑士=75F,3F
风龙=75F,24
炎龙=75F,25
地龙=75F,26
水龙=75F,27
圣龙=75F,28
海龙=75F,29
魔龙=75F,2A
丧尸龙=75F,2B
龙骑士=75F,E
近卫骑士=75F,21
蓝铠骑士=75F,4E
女武神=75F,F
高位魔法师=75F,10
学者=75F,11
巫女=75F,12
操龙使=75F,15
操兽使=75F,16
翼人=75F,17
人鱼=75F,18
精灵=75F,19
死灵魔道士=75F,1A
幽灵=75F,1D
美杜莎=75F,1E
狮鹫=75F,2C
石化鸟=75F,2D
乌鱼=75F,2E
双头犬=75F,2F
巨人=75F,30
海贼=75F,31
孤高的美女魔术师=75F,42
神官骑士=75F,43
????=75F,4B
大魔女迪芙=75F,4C
领主=75F,4D
巨魔=75F,52
[GameInfo]
Name=0432 - 皇家骑士团外传
System=GBA
Text=0432 - Tactics Ogre - The Knight of Lodis (U) SLG
SaGame用代码
开机码 X-code= 02112006 AC0B5C43 2006FAEB
密码 code= 02001460 FF HP修改
密码 code= 02001464 FF MP修改
密码 code= 02001473 63 EXP修改
·以上由悟饭游戏厅为大家整理的GBA皇家骑士团外传金手指.希望能帮助到大家,在游戏中的战斗除了要考虑地形和环境的影响外,还加入了高低差效果,使得游戏玩起来有种3D的感觉,大大增加了战略性和难度,这个系列虽然作品不多,但拥有极大的人气和众多FANS,而且该系列也被称为究极形态的SRPG游戏。
悟饭小编

如果想知道暗黑3中游戏人物的真实演员,那你应该关注本文。我们亲自收集了配音演员列表以及他们的历史作品。有趣的是,暗黑3中游戏人物和NPC的脸看起来很像为其配音的演员。太精彩了!

语音和配音总监 安德拉-罗玛诺
Voice & Casting Director – Andrea Romano
《星际争霸2:自由之翼》 —— 语音总监
《正义联盟》 —— 语音总监
《蝙蝠侠》动画连续剧 —— 配音和语音总监
《超人》动画连续剧 —— 语音总监

迪卡德-凯恩 CV:迈克尔-高夫
Deckard Cain – Michael Gough(1956)
魔法师/迪卡德-凯恩(暗黑破坏神1)
迪卡德-凯恩(暗黑破坏神2)
塔斯达(星际争霸)
男性领主(上古卷轴V:天际)
医生/TYGER守卫/高谭市警察(蝙蝠侠:阿卡姆城)
强尼-佐佐木(合金装备3:生存)
狼人 —— 叙事者(合金装备4:爱国者之枪)
俄罗斯士兵(合金装备2:自由之子)
塞尔维亚士兵(神秘海域2,3)
Serbian Soldier (Uncharted 2,3)
安东尼-卡敏 / 本杰明-卡敏 / 克莱顿-卡敏(战争机器系列)
史莱克(怪物史莱克游戏系列)

莉娅 CV:珍妮弗-霍尔
Leah – Jennifer Hale(1972)
指挥官谢帕德(质量效应1,2,3)
内奥米-亨特博士(合金装备1和双蛇记)
艾玛-埃梅里希(合金装备2)
提拉(灵魂力量3)
死神的女儿/居民3/居民4/年轻的母亲(战神:斯巴达幽灵)

安迪雅 —— 拉妮-米内
Adria – Lani Minella(1959)
医疗船驾驶员(星际争霸2:自由之翼)
玛拉 / 古代人(暗黑破坏神2:毁灭之王)
安大利亚 / 血渡鸦(暗黑破坏神2)
安迪雅/怀特(暗黑破坏神1)
图斯卡尔/地缚鬼/死亡骑士/铜须/传令官沃拉兹/辛德拉苟萨(魔兽世界)
魅魔 / 女妖 / 鹰身人(魔兽争霸3)
艾薇-瓦伦丁(灵魂力量3,4,5)
教程配音(天堂2)
“伊芙”/阿萨丽护士(质量效应3)
女性黑暗精灵/夜母/夜行人(上古卷轴5:天际)

迪亚波罗 - J.B. 布兰科
Diablo – J.B. Blanc(1969)
阿尔福德-钱潘斯,蝙蝠电脑,警察,暴徒(蝙蝠侠动画连续剧)
德里克-格斯瓦特/海姆达尔/肇事者(复仇者联盟动画连续剧)
罗伯特-葛洛(神秘海域:黄金深渊)
内-萨布里/AC130驾驶员(使命召唤:现代战争3)
佣兵暴徒/马洛的助理/多人联机角色/罗伯特-葛洛(神秘海域3)
警察/民兵/冰人/男性路人(臭名昭著2)
蒙面摔跤手-佛尔特(超级街头霸王4)

伊姆帕里斯 - 瑞克 D. 沃塞曼
Imperius – Rick D. Wasserman (??)
黑暗之声/混元体/玛尔等(星际争霸2:自由之翼)
巴泽尔-卡罗/泥面人/居民(蝙蝠侠:阿卡姆城)
尼克拉-吉诺瓦夫(生化危机:浣熊市行动)
野蛮变异人(生化奇兵2)
迈克尔-巴里克(战争机器3)
托尔(复仇者联盟动画连续剧)
绿巨人(绿巨人星球动画)

泰瑞尔 - 乔纳森-亚当斯
Tyrael – Jonathan Adams (1967)
泰森-里奥斯(战地双雄:第四十天) 银河王(超级英雄对卡普空3:两个世界的命运)

奥利尔 - 克里-桑摩尔
Auriel – Cree Summer (1969)
执行官瑟兰蒂斯(星际争霸2:自由之翼)
蓓露古米内,卡莉/年幼的提达斯(最终幻想10)
兰妮/卡莉(最终幻想10-2)
卢米娜拉-乌杜丽(星球大战:克隆战争)

男性魔法师 CV:克里斯宾-弗里曼
Male Wizard – Crispin Freeman (1972)
齐格飞(灵魂能力3)
海洛斯(战神3)
高谭市警察局警官麦考斯/政治犯(蝙蝠侠:阿卡姆城)
托马斯(生化奇兵2)
正义联盟英雄(超人)
本须和秀树(人形电脑天使心,日本TV动画英文版)

女性魔法师 CV:格雷-德莱塞
Female Wizard – Grey DeLisle (1972)
诺娃/女妖轰炸机驾驶员(星际争霸2:自由之翼)
阿莎洁-凡翠丝/帕德美-阿米达拉/莎克-提(星球大战:科隆战争)
珍妮(猎天使魔女)
达拉塔斯-埃舍尔 / 卡琳-山德斯(质量效应3)
娜萨娜-丹提斯(质量效应1,2)
女赏金猎人(星球大战:旧共和国)
赛琳娜-凯丽/猫女/史黛西-贝克博士(蝙蝠侠:阿卡姆城)
阿曼达-瓦伦西诺-利贝尔(合金装备:和平行者)

女巫医 CV:艾丽卡-鲁特埃勒
Female Witch Doctor – Erica Luttrell (1982)
凯伦(吸血鬼猎人巴菲)
金莎-弗兰克林(魔法校车)

女猎魔人 CV:安娜-格拉芙
Female Demon Hunter – Anna Graves (1978)
莎婷-克里兹 / 米娜-提尔斯议员/ 杉(星球大战:克隆战争)
娜勒蒂-阿特金斯(生化奇兵2)
多个配音(使命召唤:现代战争2,3)

拉姆福德队长 CV:格雷-艾里斯
Captain Rumford – Greg Ellis (1968)
赫尔墨斯(战神3)
菲奥多-马利科夫博士(抵抗2,3)

圣堂武士 - 多米尼克-基汀
Templar – Dominic Keating (1962)

悟饭小编

《恶灵附身2》已经正式放出,体验过的玩家评价有好有坏。本作相比于前作来说怎么样?接下来就为大家带来玩家“biodio2016”提供的本作体验心得,感兴趣的玩家一起来看看吧。

介绍:


1.最大的特点是把紧凑的线性流程变成了沙盘游戏。虽然近些年沙盘在欧美游戏中风靡,但不是所有的游戏都适合改成沙盘,《恶灵附身1》是由于高度的紧张感,窒息压抑的气氛,巧妙的关卡地形设计,带入感强烈的音效,疯狂强悍的敌人,灵活多变的打法,一气呵成,具有电影般的流畅性,观赏性,和游戏性。但改成沙盘之后,变成了跑图,捡垃圾,闲逛,偶尔出现两个僵尸打打,完全失去了1的感觉和精髓,让游戏再也紧张不起来,在也没有被小姐姐追着跑的紧张感了,变成了《辐射4》,不得不说,不但游戏的味道变了,游戏性也下降了很多。

2.剧情的老套。1里面剧情扑朔迷离,让人大开脑洞,不禁为贞子姐弟的遭遇而叹息,也让人们很关心后续的剧情发展,和人物关系的变化。而2则不然,老爸救女儿,这是20年前《寂静岭》系列的老主题了,居然还在使用,真是让人觉得剧情莫名其妙的廉价,另外,美剧般的大量对白,白开水般的对话,真是让人很容易犯困。

3.其他游戏的影子,刚开始讲到找女儿,当然联想到《寂静岭》,来到小镇后,见到地上的大坑,和一排排房屋,灰暗的天空,确实很强烈的《寂静岭》即视感,但当你开始玩的时候你又觉得这是《美国末日》,毫无隐晦的捡零件,工作台,改武器,就连僵尸的造型,和战斗方式也是美末的,看来制作人真是受其他游戏影响太大,太多,只是盲目借鉴和抄袭,没有做出具有灵魂的游戏,拼凑出这样的大杂烩。哪个都像,哪个都不讨好。

4.场景风格,1是一种复古的欧式风格,2则是科技感十足的美式游戏,不得不说,制作人根本没有什么情怀。

5.杂兵战,BOSS战等等也没有1代有特点,整个游戏的战斗基本没有什么可反复研究的地方。

6.制作人的变化。想想三上的《生化1》《生化4》和《恶灵附身1》,给玩家留下的何止是情怀?制作人变了可以,但一定要保证之前的品质,但新制作人很平庸,根本没有自己的想法和精神,有的只是大杂烩般的抄袭和东拼西凑。不由让我想起了《忍龙3》《生化6》等等因为换人后的尴尬。

说了很多自身感受,最后希望这个系列能发展得更好,希望3里三上能从新回来,为我们从新制作经典!

以上就是具体内容介绍,希望能对各位玩家有所帮助!

悟饭小编

任务
罪恶之源

目标

1.穿过在Silver Spire上的Great Span
2.杀死Izual
3.攀登上Silver Spire中的Pinnacle of Heaven
4.和Tyrael对话
5.前往Crystal Arch
6.找到Diablo
7.杀死Diablo
8.杀死Diablo的阴影
9.摧毁Diablo
10.和Auriel对话并结束你的任务

Silver Spire之门

穿过阴影追猎者的地带并站在桥上的Tyrael面对着远处的鬼魂,在你进入Aspect of Terror的实现前,鬼魂会变化形态,一种和你在Vestibule of Light战斗过的Iskaru完全不同的恐怖恶魔,Aspect of Terror 没有亵渎者的能力,但是会在战场上召唤额外的恐怖恶魔,桥上没有很大的空间来实施你的策略,所以战斗艰难而快速。回撤并让召唤的恐怖恶魔的注意力引向Tyrael,然后用AOE技能消灭他们。

消灭在Aspect of Terror之后可能出现的阴影追猎者,直到平台处,并准备通向Silver Spire第一层

Silver Spire第一层

和Mira Eamon的灵魂对话并初始化你和Aspect of Lies---Belial的奴仆的战斗(这个是随机的,你可以和另外个鬼魂对话并和另外个Aspect of Lies战斗)Aspect of Lies不是恐怖恶魔,但是却是一种独特的恶魔之火的梦魔,Aspect of Lies有强化的骨甲,可以瞬移并且召唤压制者,并且他被瘟疫感染了。很幸运,如果你动作够快,他不会造成很大的麻烦。他出现后尽快攻击,以免被 boss和召唤生物夹击。

和Aspect of Lies的战斗只是你来到Silver Spire的一个很小的任务,对于新手,在你Silver Spire行走的路上务必小心,地板是严重损毁的,裂缝有时会冒出尖刺,特别是在平行的桥上。虽然不是所有的这些都会给你造成麻烦。痛苦和受折磨的天使通常会掉好东西,所以遇到他们的时候就释放他们吧。他们是掉lv6红瓶的稳定来源。注意稀有宝箱。

这个区域会有多种新的敌人,Morlu Incinerators会召唤流星攻击,注意躲避地上的红色区域,在宽阔的地方击杀它,如果不摧毁他们的苍白墓碑,Morlu Incinerators和Morlu Legionnaires会复活,对于他们的策略和在Gardens of Hope的Morlu 一样。另外个巨大的威胁就是Hell Witches和Mallet Lords的死亡组合,Hell WItches的血星诅咒会让和尚和野蛮人无法面对Mallct Lord的强力攻击。

The Great Span

穿过Great Span并走向中心平台的路上也有很多敌人等待这你,Tyrael的前指挥官,Izual,站在你和通往Silver Spire上层的路的中间,你别人选择,只能杀死他。

捡起Izual掉的东西并继续穿过Great Span,地势慢慢变高。你慢慢能听见Diablo的嘲讽,意味着你慢慢接近他了。

Izual

背叛者

Izual是一个独特的压制者,但是和其他典型的释放火焰吐息的压制者不同,他的攻击伴随着冰冻爆炸。总而言之,他手持一个强有力的锤子,并在场地中移动迅速,使用Hit And Run的技巧来躲避冰冻炸弹。Izual会得到迅捷剥皮者-堕落天使的帮助,这个使你躲避冰冻更为重要,压制着会非常焦虑的使用火焰吐息来融化你。并在你身后留下一个被污染的地面就和使用躲避传送和跳跃的技巧来躲避这个技能。当你专注于Izual时,依靠Tyrael的力量来消灭少部分敌人,注意掉落的血球。

Silver Spire第二层

Rumford长官的鬼魂(或者其他的,见我们的备注)站在桥上,看着他变成Aspect of Sin,Azmodan的军团士兵,Aspect of Sin有着独特的压制者的外形并就由熔火的特点。你曾经和许多他指着战斗过,这个也一样,在他召集Demonfire Nightmares和Armoed Destroyer作为助手前杀了他

Silver Spire的第二层和第一层的外观和设计类似,除了独特的随机地图。Enslaved Nightmares数量众多的想你扑来,并且会释放抵抗诅咒来降低地你50%的抗性,慢慢前进,避免深入对你非常重要,勾到一些怪后立刻回撤。快速移动和逃脱的技能能很好的让你活着,但注意地面可能有的陷阱。

这里的Morlu incinrators依旧会释放流行攻击,而且会从环形地窖中召唤压制者到这个区域,扫清剩余的第戎并前往通向Pinnacle of Heaven的楼梯。Silver Spire有很多危险,但是在这里收集尽可能多的金币和红药水仍是值得的。之后上楼的敌人就只有Diablo了。在你和Tyrael对话后有足够的时间去准备,尽可能的升级对你来说会对和Diablo的战斗非常有帮助。

以下为Diablo战斗攻略

The Prime Evil

和Diablo的战斗分为3个阶段,第一个是主阶段,Diablo会不予余力的来展示他强大的力量。在近战攻击范围内的人会受到基础的近战猛击(并会造成毁灭诅咒,一种能对于你或者盟友造成额外伤害的dot)Diablo还有其他强大力量,很多都是火焰属性的攻击。你最好有高火炕,或者有减少非物理攻击的被动技能,比如野蛮人的Superstition被动技能。

主阶段

Diablo的地震攻击会产生飞向所有方向的火球。这个会产生一个一次性的伤害,不像火环攻击,火球不会让英雄燃烧(即不会有dot在身上)。小心避开火球,他会在地上产生一个火焰环,站在里面会产生持续性的伤害。只要你集中注意,不要贪图攻击Diablo,这些攻击不是很难避开。这段时间你可以等待技能冷却或者能量回复。然后再把Diablo往死里打。

当Diablo把手升到了头部以上,然后你就会看到环状的阴影开始在地面生成,这些是他的地狱尖刺会产生并困住你的英雄的地方。避开这些地方,否则你会被困住直到Diablo传送过来,并抓住你。只要一被Diablo抓住,你的人物会受到持续的上海直到被扔到地上,并且会受到毁灭诅咒的影响。Diablo通常会产生5个地狱尖刺的范围,在每波地狱尖刺间歇靠近Diablo并攻击他。
Crystal Arch有2口治疗井,两个分别在场地两边,治疗井有30秒的冷却时间,这个足够你通过2口井补充hp来战斗。我们推荐不要站在场地中间来战斗,即Diablo现身的地方。因为这样很容易被陷阱困住。通过观察小地图来确认Diablo的位置,但他能通过冲锋攻击来进行长距离的攻击,所以如果你突然看见Diablo站在你面前不要诧异。

Diablo能受一下控制技能影响,缓慢,冰冷,晕,冰冻,但是对于其他控制技能免疫,保持移动,用高速高效的技能攻击他,并专注避免被地狱尖刺困住,慢慢的磨血到50%,然后准备迎接第二阶段--恐怖阶段,Diablo会瞬移到英雄的位置并且2个人会移动到恐怖领域,在那,你的英雄必须击败Diablo的阴影。

恐怖阶段

Diablo的阴影有所有第一阶段的技能,而且会召唤暗影克隆体。这些敌人会克隆你人物的职业和性别,并用多种你的职业技能攻击你。Diablo会在召唤这些暗影克隆体后消失,并在暗影克隆体被消灭后重现。暗影克隆体比你能造成的少很多,所以不会造成很多麻烦。

Diablo的阴影的战斗你需要专注于敏捷,这种能力体现在你吃血球的频繁度,和对吃血瓶的技巧。由于场地地面很黑暗,地狱尖刺会很难被辨认,因此你很容易被Diablo的阴影抓住。不要背对着带着头巾的梦魔,因为他们的腐蚀诅咒能使你面对的Diablo的阴影的生存几率更加渺茫。召唤宠物或者使用类似于Mystic Ally, Call of Ancients或者Sentry的技能来削弱Diablo的血量。Diablo的阴影会在召唤暗影克隆体的时候消失,并且每次他失去三分之一的生命值时会召唤一次,杀掉Diablo的阴影返回Crystal Arch并引来最后的战斗,终极阶段

终极阶段

Diablo在第三阶段只有一半的生命值,但是他有了2个新的毁灭性的技能。对于新手,Diablo的技能释放更加平【ing反了,宝库地狱尖刺,地震还有其他技能。Diablo轮流释放多个火环,互相重叠,也是很正常的,并且他会比第一阶段释放更多的地狱尖刺。

目前为止,Diablo最致命的攻击是闪电吐息。Diablo退了几步,并作出深深的呼吸状,闪电吐息会反射并造成大量伤害。不要犯错,如果没有很好的对于非物理伤害的防御,这个攻击会马上杀死你的人物。Diablo会慢慢旋转,持续吐息,并至180度,如果你能够瞬移到他背后并攻击他,那没问题,否则,撒腿就跑。

通过治疗井的治疗并在闪电吐息和地狱尖刺的间歇攻击。持续给予Diablo压力,最终,Diablo会跪倒在你的脚下,让你能够给予这个邪恶之源最后一击。

拿了掉的装备,享受胜利的喜悦,你知道你可以独自干掉这个恐怖的魔头并且回到高阶天堂。和Auriel对话并完成你的旅程。片头一开始因帕琉斯要灭地球,老泰不让,跟他打了一架,因帕琉斯搞不定老泰,老泰为了表示自己的公正和天使决裂,自己摘下翅膀要与凡人一道,摘下翅膀以后地板就裂了于是他就变流星跌下来。他自己也变成个黑光头。把他从催市地下捞出来这是第一幕。

第二幕是干贝利尔,谎言之王霸占了第二幕的国家,从前赫拉迪林的一个叛逆法师在封印巴尔的时候搞碎了灵魂之石害的塔尔拉夏要献身,这个叛逆法师抢走了灵魂石碎片搞出了黑色灵魂石,我们的主角搞定了他,之后又搞定了贝利尔,黑色灵魂石就吸取了贝利尔的灵魂,莉亚她老母加入队伍与大家一起上路。

第三幕阿兹莫丹发现菠萝搞了黑色灵魂石就是想集齐七恶首的力量。因为利亚就是她老母和大菠萝替身的种。阿兹莫丹于是直接托梦给莉亚间接对莉亚体内的菠萝的作为深表不满,说要发顿大军去打劫黑色灵魂石,打破菠萝的美梦自己做prime,老泰带领玩家横扫千军,阿兹莫丹重伤不治,黑色灵魂石吸了阿兹莫丹之后就集齐了菠萝,巴尔,孟菲斯托,督瑞尔,安德瑞尔,贝利尔和阿兹莫丹7恶首的灵魂,最后莉亚她老母私吞了灵魂石把这些全部灌输到莉亚的身上。

第四幕还是利亚肉身的菠萝跑到天堂,因派留斯站在钻石之门前召唤索拉力昂要与菠萝单挑,烧尽了莉亚的肉身,菠萝从火中站起彻底完成变身,**了7恶首力量的菠萝碾压因派留斯,砍断了他的长矛捅穿了他的身体,一记狮吼功把因派留斯吹到钻石之门上,钻石之门就此倒塌压住因派留斯,英勇天使生死不明,菠萝扬长而入,老泰带领玩家赶到,少年,你就是这一切一切的最后希望,去吧,推到菠萝完成游戏。

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